Никто не задумался сколько различных индивидулаьных, полезный и бесполезных стилей в ку3?
Я вот создал списочек , для каждого пункта и подпункта можно привести пример с серверов сода ктф и фриза:)
1. Кемпер.
1.1 Кемпер-идиот.
Игрок, кемперящий везде и всегда,который может засесть на дм17 в центре и не важно с каким оружием.
Кемп и только кемп.
В команде- бесполезен.
В обычной игре - бесполезен. 1.2.Грамотный кемпер.
Игрок, грамотно умеющий подбирать свои позиции, стоящий в нужный момент в нужном месте. Кемперящий далеко не всегда. Обычно отличается неплохой реакцией и рельсой.
В команде- полезен.
В обычной игре- с таким интересно играть
1.3.Постоянный кемпер, сочетание кемпера-идиота и грамотного кемпера.
Игрок, кемперящий практически везде, и практически всегда, умебщий при этом подбирать позиции.
В команде- 3/5. Врятли такой сможет хорошо подстроится под тактику команды.
2. Дефендер.
2.1 Назойливый дефендер.
Игрок, который всегда стоит на базе, неважно тут ли флаг, нужно ли за кем бежать. Отличается особой назойливостью.
Может умереть 10 раз и все равно прибежит на базу, чтобы снести вас.
В команде- если у него установка на защиту, до прекрасно.
В обычной игре- в основном бесполезен, так как пока он возвращается 10 раз на базу, чтобы один раз кого-то убить, команда уже проиграет.
2.2Хард дефендер.
Аналог тупого дефендера, игрок, который тоже стоит всегда на базе, но, который знает где расположиться, как туда придти,где встать с перчаткой, как прикрыть флаг, как вернуть его и т.д
Умрет один раз, но потом тактично убьет вас.
В команде- 4/5 начинает думать головой, как вернуться на базу, как прикрыть, из-за этого теряется скорость и время на флаги.(приоритет среди дефендеров)
В обычной игре- с таким очень хорошо играть в одной команде.
3. Аттакер.
3.1 Аттакер-сорви-голова.
Несется с сумаседшею скоростью за флагом попутно стреляя из раила вокруг себя. Только атак и ничего больше.
Умрет 100 раз, но флаг притащит.
В команде- такой нужен.(приоритет среди аттакеров)
В обычной игре,не всегда такая тактика поможет выиграть.
3.2 Аттакер-умная-голова.
Носится послабее чем аттакер-сорви-голова, но при этом успевает думать, как лучше подойти к флагу, нужно ли сейчас идти за флагом и т.д
Умрет 1 раз, но флаг притащит, правда на это потребуется больше времени, чем нужно для захвата флага.
В команде- так-же как умный дефендер, 4/5, теряет время.
В обычной игре- с таким хорошо играть в одной команде
4. Спокойный игрок.
Играет спокойно, может быстро бегать, но не суетится, не колбасится по полю.
Первый раз с ним играть тяжело, но на пятый раз его движения прочитываются на ура. Однако может взять своим мастерством.
В команде- зависит от игры и от тактики. Хотя, конечно больше нужен, чем нет.
В обычной игре- с таким становишься тоже спокойно играть. Заразный :).
5.Непредсказуемый игрок.
Сейчас он тут, через секунду он так, то он в атаке, то в защите. Однако юзает мозг.
В команде- Тут наверное 50/50.Игроки надеющиеся на свой скилл, могу провалить тактику и игру, а могут и наоборот, если тактика изначально провальная.
В обычно игре- тяжело сыграться, нужен не один матч.
6. Бегун
6.1 Бегун-шо-ппц
Есть такие, возьмут флаг и лупят раилом во все углы, сами не зная куда полетят.
В команде- не нужны такие.
В оыбчной игре- надоедает за ним бегать.
6.2 Бегун-попрыгун.
Игрок, который может определенное время убегать от противников, или же бегать с флагом, не умирая
В команде- скорее нужен, чем нет.
В обычной игре- полезен.
7. Рембо-герой-самурай.
Игрок, который всегда лезет вперед, не может подождать других, не сидит в команде
В команде-3/5 стрельба вытягивает, но тактику ломает.
В обычной игре- полезен.