Вообще большая часть настроек для клиента пб это всякие манипуляции с логами, что обычному геймеру не нужно. Но пара команд и переменных все же стоит знать.
Советую создать файл типа pbcl.cfg(поместить в \quake3\excessiveplus), потому что любые настройки пб сбрасываются каждый раз на дефолт и при каждой загрузке игры надо будет вводить все заново.
В pbcl.cfg можно прописать следующие переменные:
ПЕРЕМЕННЫЕ PB_AutoExec "pbcl.cfg" - автозагрузка конфига при старте квейка
PB_MsgPrefix "^5PunkBuster Client" - это префикс, т.е типа все сообщения которые выдает пб в консоли начинаются с такой записи причем, что характерно, c голубого цвета ^5, софт действительно гейский.
PB_Lan "1" - не разрешать пб лазить в инет, обновится можно и вручную, пб и так жрет 8 кб/с трафика.
PB_Security "0" - если вы доверяете серваку то можно качать обновления с него, если нет ставьте 1.
PB_System "1" - это хз че, написано типа для того чтоб пб не конфликтовал с антиврями
и прочим софтом, который сканит оперативную память, тока ни хера не написали что ставить 0 или 1, оставил дефолт
PB_Sleep "500" - полезная переменная (в диапазоне от 20 до 500 в милисек). Это время между процессами, когда пб клиент отправляет пб серверу инфу о состоянии вашего квейка, не появились ли вдруг читы
Чем реже (в идеале 500, т.е. полсек.), тем меньше лагов и меньше жрет трафик пб.
КОМАНДЫ PB_CL_Enable - включить pb
PB_CL_Disable - выключить pb, если пб включается мгновенно, то чтобы выключить его надо еще и игру перезапустить
PB_Ver - отображает версию пб
PB_MyGuid - посмотреть свой GUID
PB_PList - выводит инфу о игроках на сервере
PB_WriteCfg - сохраняет текущие настройки пб на жесткий диск
PB_Load - загрузить конфиг с настройками пб
PB_Power - по умолчанию у всех единица,чем больше у вас баллов, тем больше у вас прав на сервере
25 баллов - изменение параметров sv_maxping, sv_minPing (долой ланеров и хайпингеров =D)
50 баллов - право кикать с сервера
100 баллов - право на баны
пб запоминает ваш guid и запоминает кол-во баллов, собственно если guid подделают, то...
Перечислены не все команды и переменные, да и знать их все не зачем, некоторые не работают, другие непонятно зачем нужны.